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为什么要做这件事呢,因为我的电脑耳机插孔不太好使��。插上耳机后声音经常的是左边有声音右边没有这样子。在玩游戏的时候这样太不爽了。 而且像VNC这种远程软件是没有声音的,用起来也很不舒服。所以我很需要一个能够远程传输声音的软件。现在有了代码在上,虽然还有一些问题,但是基本上能用了,而且还是跨平台的。
下面说一下具体的实现方法。
基本的流程就是从声卡获取到声音信息然后写入到http流里面。这样通过浏览器就可以听到系统的声音了。程序用C#写的,我很喜欢这种语言。声音的获取和转码处理方面用的是一个叫做的库。把http流传给cscore里面对应的API就可以了。但是由于HttpResponse的流是只写的,而cscore里面转码需要的输出流是可读可写的,所以这里要修改cscore的源代码才行。贴上比较关键的代码吧
在C# web api里面如何处理流using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Http;using System.Net.Http.Headers;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Web.Http;namespace RemoteAudio.Controllers{ public class AudioController : ApiController { [Route("audio")] [HttpGet] public HttpResponseMessage Get() { var response = Request.CreateResponse(); response.Content = new PushStreamContent((Action)(AudioServer.getInstance().WriteToStream), new MediaTypeHeaderValue("audio/mpeg")); response.Headers.Add("Cache-Control", "no-cache"); return response; } //[Route("web")] //[HttpGet] //public HttpResponseMessage Get() //{ // var response = Request.CreateResponse(); // return response; //} }}
关键在于以上代码中的PushStreamContent
方法。在传进去的回调函数中第一个参数就是HttpResponse的流,把这个流传给修改后的cscore api就可以了。
using (var encoder = MediaFoundationEncoder.CreateMP3Encoder(capture.WaveFormat, httpStream, 48000)){ capture.DataAvailable += (s, e) => { encoder.Write(e.Data, e.Offset, e.ByteCount); }; }
用起来也是很简单的。
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